More

    Hi-Fi Rush على PS5 وقصة منصات Xbox المتعددة حتى الآن

    تحظى الألعاب الرائعة بجمهور أوسع – ولكن الأخطاء ومشكلات تقنية Xbox تحتاج إلى اهتمام أكبر. وصلت Hi-Fi Rush مؤخرًا إلى PlayStation 5، وبقدر ما قد تكون فكرة تحول Xbox إلى “متعدد المنصات” بأي شكل من الأشكال مثيرة للجدل، إلا أن الإستراتيجية سليمة حتى الآن. تكتسب العناوين ذات المستوى المنخفض والتي لا تعد من فئة Triple-A الطاغوت فرصة جديدة للحياة على أجهزة وحدة التحكم المنافسة. إن منح عناوين مثل Hi-Fi Rush فرصة أكبر للعثور على جمهور أكبر يمكن أن يكون أمرًا جيدًا للألعاب نفسها، وعلى قدم المساواة، يمكن أن يساعد أيضًا في تبشير منصة Xbox وما تقدمه لجمهور أوسع. ومع ذلك، تحتاج Microsoft إلى التعامل بحذر لأسباب واضحة – وهناك مجموعة من الأخطاء ومشكلات التقنية والأخطاء البسيطة التي تثير القلق. في بعض الحالات، تتلقى إصدارات PS5 ميزات تسبق Xbox Series X وفي حالة Hi-Fi Rush، هناك ترقية رسومية بسيطة من نوع ما على جهاز Sony. من خلال نقل ألعاب Xbox الحصرية إلى PlayStation 5، تكون الفرص كبيرة، لكنني أزعم أن Microsoft تسير على خط رفيع هنا – ومن الأهمية بمكان أن تقوم بذلك بشكل صحيح. ما لاحظناه هو سلسلة من المشكلات في هذه الألعاب، على الأقل في البداية، حيث تقدم إصدارات PS5 مزايا مقارنة بنظيراتها من أجهزة Xbox. يختلف مدى هذه المزايا من لعبة إلى أخرى، ومن غير ذي صلة إلى شيء مثير للفضول إلى شيء أكثر إثارة للقلق – ولكن أعتقد أن النقطة التي نريد توضيحها هي أنه عندما تكون فكرة تحول Xbox إلى منصات متعددة مثيرة للجدل للغاية، فيمكن القول إنها يجب أن تقوم بعمل أفضل. تقوم Microsoft بتسويق جهاز Xbox Series X باعتباره أقوى وحدة تحكم في الألعاب في السوق، لذا فإن فكرة أن تكون عناوين PS5 الخاصة بها أفضل بأي شكل من الأشكال أو حتى أفضل قليلاً مقارنة بإصدارات Series X ليست هي الحالة المفضلة. من المؤكد أن العروض الحصرية للطرف الأول يجب أن تقدم تكافؤًا كاملاً – أو حتى تجربة محسنة – على ما قامت Microsoft بتسويقه باعتباره أقوى وحدة تحكم في السوق؟ مراجعة Hi-Fi Rush لجهاز PS5 + إصدارات Xbox Multi-Platform – القصة حتى الآن، ينتقل تطبيق Hi-Fi Rush إلى PS5 – وهو رائع كما كان من قبل. مع التركيز على Hi-Fi Rush اليوم، لفت انتباهنا شيء غير عادي. بالنسبة للجزء الأكبر، يحصل PS5 على نسخة كربونية من لعبة Series X الحالية، كما ينبغي أن يكون. إنها تتميز بتركيبات متطابقة وتصفية متباينة الخواص وتفاصيل عالمية. ومع ذلك، تم تحسين جودة الظل على PS5 مقارنة بإصدار Xbox Series X الأصلي. إنها ليست حالة لمرة واحدة. يتم تطبيقه على جميع الظلال الديناميكية للعبة المحيطة بالبيئات والشخصيات. تتيح الدقة العالية للظلال على PS5 تحديد ظل أكثر دقة للتفاصيل الدقيقة دون أي من التعرجات أو البكسلات التي تظهر في السلسلة X، وهو ما يمثل في حد ذاته على الأقل تعزيزًا لإعداد الظل في السلسلة S. لكي نكون واضحين، هذا هو الفرق الملموس الوحيد بين Series X ونظيرتها Sony. بخلاف ذلك، يقوم كلاهما بتشغيل Hi-Fi Rush بمعدل 60 إطارًا في الثانية، مع انخفاض عرضي واحد في كل إطار لا يؤثر على اللعب. لا يتم معاقبة PS5 من حيث الأداء على الإطلاق بسبب إعدادات الظل الأعلى أيضًا؛ إنها نفس القراءة بمعدل 60 إطارًا في الثانية كما كانت السلسلة X دائمًا. إن حقيقة وجود هذه الميزة أو أي نوع من المزايا في إصدار PS5 هي، من حيث المبدأ، غريبة جدًا وعلى الأرجح سهوًا. يبدو الكمبيوتر الشخصي ذو الإعدادات القصوى مثل Series X، سواء كنت تنظر إلى إصدار Game Pass أو Steam. باستخدام Unreal EngineUnlocker، نجد أن إعداد الظل قد وصل بالفعل إلى الحد الأقصى على جهاز الكمبيوتر – ولكن لا يزال هذا العنصر على PlayStation 5 يوفر جودة أعلى. نجرؤ على القول أنه يمكن إصلاح هذا الأمر بسهولة كافية، وفي ظاهر الأمر، ربما يكون الأمر بسيطًا، ولكن هذه ليست حالة معزولة حيث لا يتساوى عنوان Microsoft للطرف الأول تمامًا مع إصدار PlayStation 5 . بدأ الأمر مع Ghostwire: Tokyo، الذي ظهر على Xbox بعد عام من حصريته السابقة مع PlayStation 5. بحلول هذه المرحلة، كان Tango Gameworks استوديو الطرف الأول لـ Xbox، ومع ذلك على الرغم من العام الإضافي للعمل على إصدار Series X (الوصول في أبريل 2023) كانت اللعبة أسوأ بشكل ملموس من إصدار PlayStation 5 الحالي. حتى يومنا هذا، ومع إجراء اختبارات جديدة تمامًا على أوضاع الأداء في كل منها باستخدام مخرجات معدل الإطارات العالي 120 هرتز، لا يزال PS5 يتمتع بفارق واضح في معدل الإطارات ويصل الفرق إلى 10 إطارات في الثانية. لقد كان الأمر كذلك آنذاك، وهو الحال الآن. وبالمثل، لا تزال انعكاسات تتبع الأشعة في وضع الجودة تعمل بمستوى جودة أعلى على PS5 عبر الشوارع الممطرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن المشكلات المتعلقة بالظلال المنحرفة في السلسلة X التي تم إبرازها في المراجعة الفنية الأصلية لـ DF لم تتم معالجتها بعد. مرة أخرى، هذا هو الحال على الرغم من العام الإضافي لتطوير Xbox وعام آخر منذ وصول المنفذ. لا يرسل الرسالة الصحيحة إلى جمهور Xbox. على الورق، تعد السلسلة X هي الجهاز الأقوى، وقد قامت Microsoft بتسويقها على هذا النحو، لذا من المهم أن تتابعها منافذ Xbox الخاصة بها. ظهرت أيضًا مشكلات أخرى يمكن تجنبها بسهولة مثل إطلاق Pentiment على PlayStation 5 مع وضع 120 هرتز لم يكن موجودًا على Xbox Series X. لنكن واضحين: معدل 120 إطارًا في الثانية ليس ميزة أساسية تمامًا نظرًا لنوع لعبة Pentiment. 60 إطارًا في الثانية جيد تمامًا. ولكن مع ذلك، فإن الوظيفة الموجودة على PS5 لم تكن موجودة ببساطة في Xbox Series X طوال العام السابق. تعمل جميع أنظمة Xbox بمعدل 60 إطارًا في الثانية في أحسن الأحوال، وقد تم وصف عدم ظهورها على أجهزة Microsoft على أنها خطأ. لحسن الحظ، منذ إطلاق PS5 للعبة، تم تصحيح وضع 120 هرتز في السلسلة X أيضًا، مما يمنحها نفس دعم 120 هرتز. إنه يعمل تمامًا كما تتوقع أيضًا: مطابقة PS5 بنفس النقاط الصغيرة غير الملحوظة الموجودة أسفله. من الغريب أن تسلسل شاشة العنوان الذي يفرض ضرائب ويخفض الأداء أقل بكثير من 120 إطارًا في الثانية على PS5، يُظهر ميزة السلسلة X. Ghostwire: Tokyo – مراجعة Xbox Tech – لا يوجد تحسين على PS5، والأسوأ على Xbox Series X/S Ghostwire: تم إطلاق طوكيو على Xbox بعد استحواذ Microsoft على Bethesda، لذلك كان من المفاجئ أن نرى على الرغم من الانتظار لمدة عام، لم تكن اللعبة جيدة على الإطلاق السلسلة X كما كانت على PS5… ولم يتغير شيء منذ مراجعتنا العام الماضي. تعتبر القطرات مفاجأة نظرًا لأنها لعبة تمرير جانبية تعتمد على الحوار والمغامرة بأسلوب ثنائي الأبعاد. لكن النتيجة هي أن Xbox يحقق أقصى استفادة من وضع 120 هرتز المُضاف حديثًا. ومع ذلك، في ظل الأجواء المثيرة للجدل المحيطة بخطط Microsoft متعددة المنصات، فإن الحلقة بأكملها عبارة عن خطأ في العلاقات العامة ولا يمكننا أن نتساءل لماذا لم تتم معالجة هذا – أو في الواقع مشكلة الظل الخاصة بـ Hi-Fi Rush – أثناء جودتها فترة الضمان. نأمل، كما هو الحال مع مشكلة Pentiment التي تبلغ 120 هرتز، أن تتم معالجة تناقضات الظل التي تظهر في Hi-Fi Rush أيضًا. وبعيدًا عن الأخطاء والأخطاء، قد تكون الفروق في معدل الإطارات ناتجة عن الغموض حول وحدة التحكم التي تقدم بالفعل أفضل أداء. بعد كل شيء، لم تظهر مقارنات منصة Digital Foundry على مدى ثلاث سنوات ونصف أي فائز واضح: بعض الألعاب تؤدي أداء أفضل من غيرها على أي من النظامين. ومع ذلك، نظرًا لأن Microsoft تجلب مطورين إضافيين تحت شعار الطرف الأول، فمن المنطقي التأكد من أن إصدارات Xbox تتمتع بنفس الأداء والميزات الكاملة في كل شيء مثل إصدارات PlayStation 5. من المهم أيضًا أن تحافظ Microsoft على سمعتها بأن Xbox هو أفضل مكان لممارسة ألعابها الخاصة، خاصة أنه يبدو من الواضح أن المزيد سينتقل من Xbox إلى PlayStation في الوقت المناسب. في هذا الصدد، سنرى قريبًا المزيد من عناوين Xbox القادمة إلى PlayStation 5: Obsidian’s Grounded وRare’s Sea of ​​​​Thieves. يشبه إلى حد كبير Hi-Fi Rush، فكلاهما من عناوين Unreal Engine 4، وسيكون من المثير للاهتمام معرفة كيفية ترجمتهما. ومع ذلك، في الوقت الحالي، يتعلق الأمر كله بـ Hi-Fi Rush وبغض النظر عن النظام الأساسي الذي تلعب عليه، فإنه يظل إصدارًا استثنائيًا نوصي به بشدة. لقد أدرجتها في قائمتي لأفضل خمسة لاعبين لنهاية العام لعام 2023 لسبب وجيه: إنها لعبة مبنية على إيقاع: القتال، وخطى رجلنا الرائد تشاي، والبيئة كلها تتزامن مع الإيقاع. كلما اقتربت من مزامنة مدخلات هجومك مع الإيقاع، أصبحت مجموعاتك أكثر قوة – وهو غرور يمتزج بشكل جميل مع الأسلوب المظلل، والتوقيت الهزلي المثالي للمشاهد المقطوعة. إن رؤية لعبة تنفجر بكل هذا السحر والألوان والفكاهة هو أمر منعش للغاية، وآمل أنه من خلال فتح اللعبة أمام جمهور أوسع على PS5، فإنها تتلقى المزيد من النجاح الذي تستحقه بشدة.
    اقرأ أكثر

    Latest articles

    spot_imgspot_img

    Related articles

    Leave a reply

    Please enter your comment!
    Please enter your name here

    spot_imgspot_img