More

    الميزة: رواية القصص المثالية لأوبرا Final Fantasy VI، وكيف أخطأت Pixel Remaster ملاحظة

    الصورة: Nintendo Life / Square Enix عندما تستعيد ذكريات لعبة Final Fantasy VI، ما هو أول ما يتبادر إلى ذهنك؟ من الممكن أن تكون إجابتك هي ضحكة كيفكا المجنونة الشهيرة، أو معركة رئيس نهائية تجعلك ترقص بجنون، أو تبحث عن أصدقاء في عالم من الخراب. ولكن في مكان ما في هذا المزيج – وبالنسبة للكثيرين، ربما قبل كل شيء – يوجد مشهد دار الأوبرا المهيب ولكن السخيف. ظاهريًا، من الغريب أن تكون دار الأوبرا، بالنسبة للعديد من المعجبين، الجزء الأكثر احترامًا في لعبة Final Fantasy VI الحزينة. تم إعداد الأداء الموسيقي بشكل جميل على جهاز مؤامرة للحصول على منطاد لحزبنا أثناء القيادة إلى المنزل بعلاقة سيليس ولوك على الجانب ؛ ليس هناك أي صلة بالحبكة بالمهمة الكبيرة المتمثلة في أداء الأوبرا. علاوة على ذلك، تدور نقطة التوتر الرئيسية حول عودة ظهور الشرير الكوميدي في اللعبة، Ultros، الذي تبلغ لحظته الشريرة الكبيرة ذروتها بإعلان نفسه “ملكية الأخطبوط” (في الترجمة الإنجليزية، على الأقل). على الرغم من موقعه الذي لم يكن به سوى عدد قليل من إيقاعات الحبكة قبل أحداث نهاية العالم التي تحدد تراث Final Fantasy VI، فقد تم تذكر هذا الظل المجيد باعتزاز شديد لدرجة أنه تم إعادة تصنيعه في محرك Square Enix’s HD-2D لـ Final Fantasy VI Pixel Remaster، معالجة حصرية لها عبر سلسلة Pixel Remaster بأكملها. الصورة: يؤدي نجاح Nintendo Life في أداء الأداء إلى تزامن ممتع يوفر الوهم بالوكالة ويعمق الروابط الشخصية باللعبة. هناك عدد لا بأس به من الأسباب التي يمكن للمرء أن يقدمها لشرح هذا التبجيل. على سبيل المثال، تتألق كتابة Final Fantasy بشكل أكثر سطوعًا عند التركيز على لحظات الشخصية الحميمة، وهو شيء توفره دار الأوبرا لتأثير أكبر من العديد من مشاهد Final Fantasy VI الأكثر جدية من حيث النغمة. على نفس المنوال، فإن السخرية هي روح الدراما، ويوفر التسلسل فترة راحة كافية حتى يتمكن الجمهور من حب العالم والشخصيات قبل تمزيقها كلها بضربة سريعة على القناة الهضمية. لقد كانت أيضًا لحظة إبداعية بالنسبة لـ Nobuo Uematsu حيث استعرض تنوع مقطوعاته الموسيقية. ولكن هناك سبب أقوى من كل هذه الأسباب وهو أن دار الأوبرا تتألق بشكل مشرق: لقد أظهرت قوة رواية القصص التفاعلية. ببساطة، مشهد الأوبرا هو مشهد سينمائي يمكنك عزفه. قد لا يبدو هذا مثيرًا للإعجاب في العصر الحديث حيث تعرض أحدث إدخالات Final Fantasy قطعًا ثابتة تنافس تلك الموجودة في الأفلام الرائجة. ومع ذلك، فقد كان ذلك بمثابة إلهام لجماهير عام 1994 الذين لم تكن “القطعة الثابتة” بالنسبة لهم جزءًا من مفردات الألعاب الخاصة بهم. وبالتالي فمن المنطقي أن تقدم Final Fantasy VI قطعها التفاعلية كمسرحية، مما يساعد اللاعبين على وضع سياق واجبات لعب الأدوار الخاصة بهم من خلال عدسة مجموعة فعلية. بالنسبة للمبتدئين أو أولئك الذين يحتاجون إلى تجديد المعلومات، إليك الإعداد (تنبيه المفسد): إن حيلة الحزب للوصول إلى المنطاد في سعيهم وراء الإمبراطورية الجستاهلية الإمبريالية تتطلب من الفارس سيليس الذي يستخدم السحر أن يلعب دور ماريا في الأوبرا، إعداد مالك المنطاد لاختطاف المرأة الخطأ. تم تكليفك بتمثيل أغنية ماريا بالرقم الافتتاحي فقط لحبيب ماريا، دراكو (الذي يعمل بمثابة برنامج تعليمي من نوع ما)، وإلقاء نظرة سريعة على النص لإرشادهم. يتضمن هذا التشريع اختيار الكلمات الصحيحة لتغنيها سيليس، ونقلها في الوقت المناسب مع دراكو لمحاكاة الرقص، والتقاط الورود التي يتركها وراءه، والركض إلى الشرفة العلوية لرمي الورود في ضوء القمر. إنه أمر كثير يجب استيعابه، لكن تحسين الأداء يؤدي إلى تزامن ممتع بين التسلسل المكتوب والتحكم في اللاعب الذي يوفر وهم القوة، ومع ذلك، يعمق الروابط الشخصية باللعبة. الصورة: Nintendo Life إذا كانت معرفتك بـ Final Fantasy VI تنبع من Pixel Remaster، فقد يبدو هذا بمثابة تخمين مبالغ فيه أو مجرد غير دقيق. يعود سبب ذلك إلى استخدام محرك HD-2D لإعادة إنشاء أغنية ماريا. سمح هذا بإدخال تحسينات بصرية مثل تغيير زوايا الكاميرا وتأثيرات الإضاءة المقدمة، مما أدى إلى عرض تقديمي سينمائي أكثر شهرة لجماهير اليوم. ومع ذلك، فهو يفعل ذلك على حساب التضحية بجذوره التفاعلية. بينما لا يزال اللاعب يختار خطوط سيليس، تم تقليل كل شيء بدءًا من الرقص مع دراكو إلى صعود سلالم الشرفة إلى ضغطة واحدة على الزر “A”. تعطي المطالبات السياقية مثل هذه المشهد شعورًا أقرب إلى أحداث الوقت السريع سيئة السمعة للعديد من الألعاب من أجيال وحدات التحكم اللاحقة. من المحتمل أن يكون هذا التغيير بسبب عدم ترميز إعادة إنشاء HD-2D للسماح للاعب بالتحكم في الشخصيات؛ لا يزال نص الأوبرا يشير بشكل خاص إلى أنه يتعين عليك تنفيذ الإجراءات بنفسك، مما يدعم النظرية القائلة بأن هذا الامتياز كان ضروريًا. وبغض النظر عن ذلك، فإن النتيجة هي إعادة إنتاج للمشهد لا يجسد بالكامل إنجازات الفيلم الأصلي. إنه تعليق مثير للاهتمام (وإن كان غير مقصود) حول الصفات المفيدة للتجريد في ألعاب JRPG. تمامًا كما جاء القتال القائم على الأدوار والعوالم الخارجية للتحايل على قيود الأجيال المبكرة من وحدات التحكم، كذلك يتطلب لعب دور ماريا في الأوبرا عقلك لملء الفجوات. السماح لك بأداء الجزء يبيع الوهم؛ نظرًا لأن اللاعب يحرك سيليس بطريقة تنطوي على الرقص، فإنهم يعتقدون بسهولة أكبر أن الدوائر التي يتجولون فيها حول كائن دراكو بينما تتضخم الموسيقى ترقى إلى مستوى رقصة التانغو الرومانسية. إنها نفس الخدعة العقلية التي يستخدمها نظام ATB لجعل المعارك تبدو وكأنها جانبان يتناوبان بلطف على بعضهما البعض. في حين أن الحيل الإخراجية التي يستخدمها المشهد المعاد إنتاجه HD-2D أكثر سلاسة وأكثر دراماتيكية، فإن تبسيط الإجراءات ببضع ضغطات على الأزرار يقلل في النهاية من وهم المشاركة الفعالة في المسرحية. الصورة: Nintendo Life بالطبع، هذا اجترار للحظة عابرة ضمن تسلسل أوسع لا يزال يغني بغض النظر عن الإصدار الذي تلعبه. في الواقع، تتمتع النسخة الجديدة من HD-2D لأغنية ماريا بترقياتها الخاصة مثل الروعة البصرية البيئية، والمزيد من العفاريت العاطفية، والموسيقى ذات المسار الصوتي. تعتبر الأقسام غير التفاعلية من المسرحية مقنعة بالمثل لأنها توفر عمقًا للمسرح والقاعة مما يجعل دار الأوبرا تشعر بالفخامة حقًا. إنه يجعلنا نرغب بجدية في إعادة إنشاء اللعبة الكاملة بهذا الأسلوب. هذا لا يعني شيئًا عن مدى روعة اندفاع لوك لإحباط خطة أولتروس لإفساد المسرحية. يعد تغيير وجهات النظر بين المجموعات الحزبية خدعة تستخدمها Final Fantasy VI بشكل جيد طوال فترة تشغيلها، ولكنها ربما لا تكون أكثر إثارة من هنا. ربما يكون من الأفضل وضع الأمر على هذا النحو: بعد 30 عامًا من إصدار SNES الأصلي للعبة Final Fantasy VI، لدينا نسخة من اللعبة تعكس بدقة الاتجاهات الحديثة وهي الأفضل لها من نواحٍ عديدة. إن القلة التي لم تكن كذلك – كما هو الحال مع أداء ماريا للأغنية – لا تفعل الكثير لتنتقص حقًا ولكنها توفر لنا فرصة لتقدير البراعة في كيفية عمل Square في أوائل التسعينيات ضمن قيود الأجهزة لتحقيق رواية قصص تفاعلية رائدة. هل تتذكرين باعتزاز مشهد دار الأوبرا، أم أن هناك لحظة أخرى تعتقدين أنها تستحق تسليط الضوء عليها؟ أخبرنا بذلك في التعليقات بينما نستعد للاحتفال بالذكرى السنوية الثلاثين للعبة Final Fantasy VI في الثاني من أبريل!
    اقرأ أكثر

    Latest articles

    spot_imgspot_img

    Related articles

    Leave a reply

    Please enter your comment!
    Please enter your name here

    spot_imgspot_img